12 мая 2026 г.
Культура и lifestyle

Видеоигра, позволяющая создавать (и уничтожать) керамические изделия

Тимур Ладейников··2 мин
Видеоигра, позволяющая создавать (и уничтожать) керамические изделия

В Kiln, новой видеоигре от студии Double Fine (подразделение Microsoft), игроки управляют духом, чтобы создавать керамические изделия на гончарном круге. Затем эти изделия можно оживлять, наделять их индивидуальностью и использовать в командных онлайн-сражениях. По сути, созданная вами

В Kiln, новой видеоигре от студии Double Fine (подразделение Microsoft), игроки управляют духом, чтобы создавать керамические изделия на гончарном круге. Затем эти изделия можно оживлять, наделять их индивидуальностью и использовать в командных онлайн-сражениях. По сути, созданная вами керамика становится вашими игровыми персонажами.

Видеоигра для тех, кто хочет «запачкать руки» глиной

«Дерек Бранд, руководитель проекта, пришел из области концепт-арта и хотел предложить людям инструмент, который мог бы легко подарить им то ощущение, которое испытываешь, создавая что-то своими руками», — объясняет Лорен Скотт, руководитель игрового дизайна Kiln. «Работа с глиной обладает этой тактильностью, кажется, что она находится прямо под пальцами, и это позволяет передать тот самый опыт».

Симуляция гончарного круга в Kiln

Игровой процесс начинается с выбора размера глиняного комка: маленький, средний или большой. По мере работы с глиной, программное обеспечение интерпретирует создаваемую форму, присваивая ей одну из семи различных категорий (восьмая категория предназначена для тех творений, которые не поддаются классификации). Размер и форма вашей керамики определяют характеристики и способности персонажа, а также его движения и индивидуальность. «Как художник, для меня это вызов — работать над проектом, где игроки фактически создают персонажей, но при этом мне все равно нужно передать их черты и индивидуальность через внешний вид», — объясняет Джаред Миллс, руководитель отдела визуального дизайна персонажей. «В этом плане, я думаю, отдел анимации проделал отличную работу, чтобы раскрыть различные личности».

Между реализмом, игровым процессом и функциональностью

В начале проекта студия посещала уроки гончарного дела, чтобы понять, как все работает на самом деле. Однако, согласно традиционным принципам игрового дизайна, принятым в коммерческих студиях, таких как Double Fine, симуляция физических процессов в видеоигре всегда требует баланса между реализмом, играбельностью и функциональностью. «Переходя от первого прототипа к работе над полноценной игрой, мы стремились создать полностью реалистичную симуляцию работы на гончарном круге, — рассказывает Скотт. — Но это было слишком далеко от того, как люди представляют себе работу с керамикой». Поэтому Double Fine решила упростить и сделать опыт более интуитивным, представляя, в некотором смысле, не столько сам процесс изготовления керамики, сколько то фантазийное представление об этом искусстве, которое существует в умах людей.