Видеоигра, позволяющая создавать (и уничтожать) керамические изделия
В Kiln, новой видеоигре от студии Double Fine (подразделение Microsoft), игроки управляют духом, чтобы создавать керамические изделия на гончарном круге. Затем эти изделия можно оживлять, наделять их индивидуальностью и использовать в командных онлайн-сражениях. По сути, созданная вами
В Kiln, новой видеоигре от студии Double Fine (подразделение Microsoft), игроки управляют духом, чтобы создавать керамические изделия на гончарном круге. Затем эти изделия можно оживлять, наделять их индивидуальностью и использовать в командных онлайн-сражениях. По сути, созданная вами керамика становится вашими игровыми персонажами.
Видеоигра для тех, кто хочет «запачкать руки» глиной
«Дерек Бранд, руководитель проекта, пришел из области концепт-арта и хотел предложить людям инструмент, который мог бы легко подарить им то ощущение, которое испытываешь, создавая что-то своими руками», — объясняет Лорен Скотт, руководитель игрового дизайна Kiln. «Работа с глиной обладает этой тактильностью, кажется, что она находится прямо под пальцами, и это позволяет передать тот самый опыт».
Симуляция гончарного круга в Kiln
Игровой процесс начинается с выбора размера глиняного комка: маленький, средний или большой. По мере работы с глиной, программное обеспечение интерпретирует создаваемую форму, присваивая ей одну из семи различных категорий (восьмая категория предназначена для тех творений, которые не поддаются классификации). Размер и форма вашей керамики определяют характеристики и способности персонажа, а также его движения и индивидуальность. «Как художник, для меня это вызов — работать над проектом, где игроки фактически создают персонажей, но при этом мне все равно нужно передать их черты и индивидуальность через внешний вид», — объясняет Джаред Миллс, руководитель отдела визуального дизайна персонажей. «В этом плане, я думаю, отдел анимации проделал отличную работу, чтобы раскрыть различные личности».
Между реализмом, игровым процессом и функциональностью
В начале проекта студия посещала уроки гончарного дела, чтобы понять, как все работает на самом деле. Однако, согласно традиционным принципам игрового дизайна, принятым в коммерческих студиях, таких как Double Fine, симуляция физических процессов в видеоигре всегда требует баланса между реализмом, играбельностью и функциональностью. «Переходя от первого прототипа к работе над полноценной игрой, мы стремились создать полностью реалистичную симуляцию работы на гончарном круге, — рассказывает Скотт. — Но это было слишком далеко от того, как люди представляют себе работу с керамикой». Поэтому Double Fine решила упростить и сделать опыт более интуитивным, представляя, в некотором смысле, не столько сам процесс изготовления керамики, сколько то фантазийное представление об этом искусстве, которое существует в умах людей.
Свежие материалы — Культура и lifestyle

ИНПС запускает конкурс для иллюстраторов и художников комиксов: работа без вознаграждения
ИНПС (Национальный институт социального обеспечения Италии) запускает конкурс «Создай с нами следующую карту» для художников, иллюстраторов и авторов комиксов. Цель проекта – обновить язык государственного управления через иллюстрации и приблизить новые поколения к социальным услугам, использу

Новый Кодекс этики музеев ИКОМ: ключевые изменения и вызовы
25 июня 2026 года на 41-й Генеральной Ассамблее Международного совета музеев (ИКОМ) был официально утвержден новый Кодекс этики музеев. Документ получил поддержку около 86% голосов после многолетнего процесса пересмотра, в котором приняли участие многие заинтересованные стороны. Эта

В Милане открывается особая выставка, посвященная первому Пикассо, приобретенному городом
В миланском Музее Новеченто открылась масштабная выставка, посвященная первой картине Пабло Пикассо, которая пополнила городские коллекции. Экспозиция под названием «Мушкетер между революцией, антифранкизмом и международной солидарностью», куратором которой выступил Роберто Пини,

Гениальная кампания Милана по продвижению велодвижения: игра с иллюстрациями и названиями станций метро
Новая кампания bikeMi – системы совместного использования велосипедов в Милане – фокусируется на том, как город проживается, а не просто пересекается. Эта инициатива, разработанная для муниципалитета Милана и ATM (городского общественного транспорта), а также управл

Премьера документального фильма об Эми Уайнхаус на Sky Arte
Документальный фильм «Эми Уайнхаус – Мятежная душа» (Amy Winehouse – Anima Ribelle) режиссёра Марины Паркер будет показан на Sky Arte в рамках премьерного показа в среду, 22 июля. Созданный спустя десять лет после безвременной кончины талантливой британской певицы и автора песен,

Новый Музей Современного Искусства в Столице Руанды: Интервью с Основательницами
В столице Руанды, городе Кигали, открылся новый значимый культурный объект – Институт современного искусства Гиханга (Gihanga Institute of Contemporary Art, GICA). Основанный в ноябре 2025 года куратором Ками Гахигой и художницей Канезой Шаль, GICA задуман как долговечная культурная инфр