Видеоигра для создания средневековых миниатюр и другие игры, которые нельзя пропустить в мае 2026 года

В нашем ежемесячном обзоре видеоигр мы исследуем разнообразные миры: от отношений между людьми и не-людьми (Birds Watching) и сложностей подросткового возраста (Set Yourself on Fire) до влияния языка и вымысла (Titanium Court). Мы также создаем забавные средневековые миниатюры (Scriptorium: Master of Manuscripts) и играем в Super Mario Bros., превращая ее в музыкальную видеоигру (Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco Bellabel).

Birds Watching
В игре Birds Watching вся Земля опустошена масштабными лесными пожарами. На вершине пьемонтской горы выживает человек, проводящий дни за наблюдением за птицами, которые, как и он, нашли здесь убежище. Однажды он получает радиосообщение о приближении других людей, которые намерены занять гору. Прирученная им птица раскрывает свою способность говорить, заявляя, что все птицы могут общаться, и убеждает его найти других, чтобы объединиться против вторжения. Этот сюжет является своеобразным искажением «Проповеди птицам» святого Франциска Ассизского (изложенной Бонавентурой из Баньореджо в «Большой легенде» XII, 3, 1263) и ее пародии в фильме «Ястребы и воробьи» (Пьер Паоло Пазолини, 1966). Фильм Пазолини по-своему изображает конец эпохи, которую он связывал с похоронами Пальмиро Тольятти. Если у Пазолини два францисканца, Чичилло (Тото) и Нинетто (Нинетто Даволи), должны обратить ястребов и воробьев и прекратить войну между этими «классами», то главный герой Birds Watching должен (или может) призвать птиц к войне. Как в Birds Watching, так и в предыдущей работе студии, Loan Shark (2025), прослеживается тревожная проницаемость, почти взаимозаменяемость между человеческим и нечеловеческим, что уже намекает название. Мы наблюдаем за птицами (birdwatching), но одновременно птицы наблюдают за нами (birds watching). Игра Birds Watching от Studio Ortica доступна для Windows.

Set Yourself on Fire
Часто игры, особенно видеоигры, воспринимаются как пространства, где мы можем делать невозможное (даже физически), принимать решения и видеть их последствия без влияния на повседневную жизнь, проявлять свою волю и экспериментировать с альтернативными возможностями. Однако реже замечается, как игры также ограничивают нашу свободу действий, направляют, синтезируют и сужают ее. Правила игры определяются как тем, что они позволяют нам делать, так и тем, что они запрещают, подобно правилам общества. Это особенно заметно в таких видеоиграх, как Set Yourself on Fire – «звуковой роман», линейное аудиовизуальное интерактивное произведение, где единственное действие игрока – это нажатие кнопки для продвижения сюжета. В Set Yourself on Fire, истории любви двух девочек-подростков в раздираемой войной стране, отсутствие контроля способствует созданию особой атмосферы отчаянного покоя. Играть в этот звуковой роман – словно наблюдать, как пружина бесшумно сжимается с каждым вашим кликом, без возможности остановить ее и без знания, когда (или если) она распрямится. Игра Set Yourself on Fire от Denhop доступна бесплатно для Windows (протестированная версия), Mac и Linux.

Titanium Court
Британский историк Кит Лор в Engelsberg Ideas («Охота за универсальным языком символов», переведено в Internazionale от 17 апреля 2026 года) пишет, что «один из первых экспериментов по созданию универсального пиктографического языка состоялся [в конце XIX века] в альпийских регионах Италии и Швейцарии, когда началась настоящая велосипедная лихорадка» и возникла необходимость в установке дорожных знаков, понятных независимо от языка. Это положило начало пути, который в последующие десятилетия привел австрийского философа и социолога Отто Нейрата к разработке основ современного дизайна пиктограмм, встречающихся практически повсюду в мире – от символов на этикетках одежды до инструкций по сборке мебели, а также эмотиконов и эмодзи. Однако этот пиктографический язык, как и любой другой, никогда не был по-настоящему универсальным и сталкивался с разнообразием обществ и их обычаев. В игре Titanium Court мы оказываемся в роли женщины, волею судьбы ставшей королевой магического двора бессмертных фей, заключенных в вечную войну. В поисках способа сбежать из замка, ее волшебный мир предлагает нам возможность взглянуть со стороны и с необычной перспективы на человеческую культуру с ее социальными условностями и символами, а также исследовать силу (наши подданные-эльфы сказали бы «магию») того, что мы воображаем и во что верим. Игра Titanium Court от AP Thomson и Fellow Traveller доступна для Windows (протестированная версия) и Mac.

Scriptorium: Master of Manuscripts
В 2024 году студия Yaza Games в сотрудничестве с издателем Daedalic Entertainment выпустила Inkulinati – стратегическую видеоигру с художественным стилем, вдохновленным средневековыми миниатюрами и маргиналиями рукописей. Однако Средневековье в Inkulinati представлено как «мем-Средневековье», основанное не на филологических исследованиях, а на вирусных онлайн-изображениях зайцев-воинов, агрессивных гигантских улиток и химер. Аналогичное художественное направление имеет и новая работа Yaza Games – Scriptorium: Master of Manuscripts. В сюжетном режиме мы играем за миниатюриста (в начале игры можно создать своего персонажа), который должен выполнять зачастую довольно причудливые заказы не менее эксцентричных клиентов, украшая страницы изображениями, которые можно создавать, комбинируя различные компоненты, словно стикеры. По мере продвижения по карьерной лестнице мы разблокируем новые элементы, возможности персонализации и украшения для нашего скриптория. Также предусмотрен режим «песочницы», где можно свободно иллюстрировать свою (виртуальную) рукопись всеми доступными в игре элементами. В любом из режимов Scriptorium: Master of Manuscripts накладывает мало ограничений на наши творения, обычно требуя лишь включить определенные элементы, запрошенные клиентом, но предоставляя полную свободу в создании и обогащении финального произведения по нашему усмотрению, а затем экспортировать его на компьютер. Иными словами, это геймифицированный редактор средневековых миниатюр. Игра Scriptorium: Master of Manuscripts от Yaza Games и Mythwright доступна для Windows.

Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco Bellabel
Видеоигры серии Super Mario Bros. от Nintendo всегда были своего рода интерактивными мюзиклами. Когда мы заставляем Марио прыгать по уровням, полным препятствий и врагов, музыка и звуковые эффекты объединяются, создавая постоянно меняющиеся композиции. Именно такой подход использовал легендарный композитор Кодзи Кондо при создании звуковой составляющей серии с самого ее начала в 1985 году, как объясняет Лиция Миссори в своей книге «Музыка для видеоигр. Рождение людомузыкологии и миф о Кодзи Кондо» (издательство Dedalo, 2024). Неудивительно, что основная серия и ее многочисленные подсерии и спин-оффы иногда разворачивались в театральных пространствах (Super Mario Bros. 3, 1988) и даже включали зрителей, наблюдающих за нашим выступлением (Paper Mario: The Thousand-Year Door, 2004). Super Mario Bros. Wonder, изначально выпущенная для Nintendo Switch в 2023 году, обогащает свой музыкальный игровой мир своего рода греческим хором – говорящими цветами, которые комментируют действия, дополняя почти безмолвных главных персонажей. И, что самое главное, на каждом уровне спрятан «Чудо-цветок», предмет, который превращает различные пути в уникальные аудиовизуальные зрелища, меняя механику и персонажей. Новая версия, вышедшая теперь для Nintendo Switch 2, добавляет дополнительные испытания и полноценный «многопользовательский» режим с кооперативными и соревновательными активностями, делая Super Mario Bros. Wonder «парти-игрой» или коллективной музыкальной импровизацией. Игра Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco Bellabel от Nintendo доступна для Nintendo Switch 2.
Свежие материалы — Культура и lifestyle

ИНПС запускает конкурс для иллюстраторов и художников комиксов: работа без вознаграждения
ИНПС (Национальный институт социального обеспечения Италии) запускает конкурс «Создай с нами следующую карту» для художников, иллюстраторов и авторов комиксов. Цель проекта – обновить язык государственного управления через иллюстрации и приблизить новые поколения к социальным услугам, использу

Новый Кодекс этики музеев ИКОМ: ключевые изменения и вызовы
25 июня 2026 года на 41-й Генеральной Ассамблее Международного совета музеев (ИКОМ) был официально утвержден новый Кодекс этики музеев. Документ получил поддержку около 86% голосов после многолетнего процесса пересмотра, в котором приняли участие многие заинтересованные стороны. Эта

В Милане открывается особая выставка, посвященная первому Пикассо, приобретенному городом
В миланском Музее Новеченто открылась масштабная выставка, посвященная первой картине Пабло Пикассо, которая пополнила городские коллекции. Экспозиция под названием «Мушкетер между революцией, антифранкизмом и международной солидарностью», куратором которой выступил Роберто Пини,

Гениальная кампания Милана по продвижению велодвижения: игра с иллюстрациями и названиями станций метро
Новая кампания bikeMi – системы совместного использования велосипедов в Милане – фокусируется на том, как город проживается, а не просто пересекается. Эта инициатива, разработанная для муниципалитета Милана и ATM (городского общественного транспорта), а также управл

Премьера документального фильма об Эми Уайнхаус на Sky Arte
Документальный фильм «Эми Уайнхаус – Мятежная душа» (Amy Winehouse – Anima Ribelle) режиссёра Марины Паркер будет показан на Sky Arte в рамках премьерного показа в среду, 22 июля. Созданный спустя десять лет после безвременной кончины талантливой британской певицы и автора песен,

Новый Музей Современного Искусства в Столице Руанды: Интервью с Основательницами
В столице Руанды, городе Кигали, открылся новый значимый культурный объект – Институт современного искусства Гиханга (Gihanga Institute of Contemporary Art, GICA). Основанный в ноябре 2025 года куратором Ками Гахигой и художницей Канезой Шаль, GICA задуман как долговечная культурная инфр